Blender Game

Nouvelle semaine, nouveau projet ( enfin presque ).

Blender Game

La partie 0AD

Cette semaine nous avons travaillé de manière autonome et sur un projet que l'on a choisis. Or nous avions entamé il y a une telle semaine due travaillée pour 0 AD, nous nous sommes donc dit qu'il serait intéressant de le terminer. J'ai donc entrepris d'animer la lionne que j'avais modélisée, et c'est chose faite. Il lui a fallu de nouveaux " bonnes " et une bonne journée d'animation afin d'obtenir un cycle walk à peu près potable. Cependant un bug de blender dans ma sauvegarde m'a empêché de travailler sur la texture, il a donc fallu faire sans ( pour le moment ).

Un nouveau projet

C'est mardi matin que j'ai rejoint activement le projet de Paul ( oui encore lui). Ce projet est un jeu du type TPS ( third person shooter), nous incarnons une / une héroïne qui devra survivre dans un métro infesté par des créatures du démon. Afin d'avoir plus d'informations sur le lore et l'histoire du jeu, je vous invite à aller voir l'article de Paul. Aujourd'hui nous sommes trois sur ce projet, moi, Paul et Sylvain. Pour ma part j'ai travaillé principalement sur quelques effets visuels ( muzzles flash) et la modélisation de cartouche/ munitions des deux armes actuellement disponibles dans le jeu. Il a aussi fallu que j'anime un fusil lors de sa séquence de tir. Paul a ensuite quasiment tout implémenté.C'est hier que j'ai travaillait sur un zoning/wireframe du HUD et du menu principal. Et j'ai aussi entrepris de recréer un modèle 3d de personnage, une première pour moi, à cette heure je travaille toujours dessus et apprends beaucoup sur la modélisation de personnages. C'est à peut près tout ce que j'ai réalisé cette semaine sans compté les designs des vaisseaux, fait pendant les vacances, pour le projet annuel de Flo.

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Je vous remercie d'avoir lu mon article et vous donne rendez-vous jeudi prochain pour plus de news ! Max over !

 08 nov. 2018 -  Maxime Vucic - game art 2,   Jeu Blender Lionne OAD Game