Animer avec Blender

Faire une animation de rebond et de marche

Animer une balle

En premier j'ai tout d'abord fait une animation de rebond pour une balle. J'ai fait une première version où la deformation de la balle lorsque elle s'écrase est une simple déformation, car je n'avais pas réussi à le faire avec un bone. Mais ensuite j'ai trouver comment corriger cela, et refait l'animation, avec le bone cette fois-ci.

Faire une animation de marche

Puis, j'ai fait une animation de marche avec un modèle d'oeuf (avec des jambes oui). C'est une animation basique, qui est cyclique et peut être utiliser dans un jeu car l'animation est du 'sur place' (donc adapter pour un jeu). J'ai ensuite rajouté des IK et tester quelques trucs.

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 17 janv. 2019 -  Vanessa Bertozzi - Game Art 3,   blender animation