Avancement

Continue d’avancer sur la sélection des personnages commencent à créer les créatures et animaux pour le projet.    



Avant les vacances

Durant le weekend j’ai potassé mon grand final et autant le dire  ce n’est pas glorieux. Les ondins, peuple aquatique, ont un handicape de taille face aux autres peuples dotés d’une locomotion purement terrestre. En effet, les Ondins sont de parfaits combattants marins, rapides dans le courant, l’eau ne les ralentit pas et leur défense dans une tuile…



Dernière semaine du projet pour « battle for Wesnoth »

Cette semaine pour le projet pour « battle for Wesnoth », j’ai  terminer les assets nécessaire, tel que les sprites manquants (archer/vaisseau vikings), les icônes (images pour les attaques), mais aussi les décors pour les scènes du jeu. Pour les icônes, il y a les attaques des vaisseaux; tir/laser, éperon, et missile. c’était assez rapide a faire…



avent dernière semaine de développement, Mods Wesnoth

Semaine n°4 de développement, j’ai laissé la création de nouvelles fonctionnalités de côté pour me concentrer sur la réalisation des cartes et du code de la campagne. A ce jour, j’ai donc six scénarios jouables bien que très peu optimiser et offrant une difficulté anecdotique, elles respectent la trame que je me suis imposer dans…



progression

Semaine de création divers sur les tenues d’elfes et poses pour sélectionner les personnages apprend à animer sur un logiciel pour les sprintes de combats     Lien du projet Battle for wesnoth http://piratepad.net/LOqqCK3nbD



Un mois sur le projet

Durant le début du weekend j’ai fait une mise au point des cartes avec des objectifs plus claires pour le joueur surtout quand un nouveau camps apparais sur la carte avec une redéfinition des objectifs en cours de partie, selon les événements scénaristiques du scénario. En interne du codage j’ai défini les conditions de victoire…



Le projet avance bien !

Cette semaine je suis aller 3 jours à Rennes pour pouvoir discuter des avancées sur les projets. Pendant ces trois jours, j’ai appris pas mal de choses utiles à faire sur « Bataille for wesnoth ». Les conseils des professeurs et des élèves m’ont beaucoup aidé et me permettent d’avancée plus vite sur mon projet. J’ai appris…



Avancement du projet battle for wesnoth

Je me suis consacré cette semaine à faire des armes en vectoriel et faire des croquis sur les nains. Forgeron Nain : (petit marteau, faible armure) Gardien des Runes Nain : (Petit marteau, armure simple, livre dans une main) Ollam Nain : (Petit marteau, armure lourde, livre)   Avant-Garde Nain : (double hache, armure simple…



De nouvelles fonctionnalités, le Mods prend Forme !

Semaine intense de développement et d’obstacle. Cette semaine, j’ai pris les devants et j’ai commencé la création des cartes grâce avec l’éditeur fournis dans le jeu de base. Comme Vanessa ne m’avais pas encore envoyé les spites pour le niveau spatial, je l’ai designer avec des tuiles du jeu non modifier (comme des plaines, des marécages etc.). Vous allez…



Avancement du projet

J’ai commencé la semaine par faire et apprendre la base de codage en WML le codage propre à Bataille pour Wesnoth. La semaine dernière j’avais appris à faire des unités dans ce langage fort simple, maintenant je maîtrise la création de scénario de plus en plus performant. L’apprentissage s’est traduit par des tests, des tests…