Définition du projet

This week, I have created a script more completed of my project on Pirate Pad. I defined all the new units that I had to mad for the campaign, with their strengh and their statistics. I also have created differents maps playables with a gameplay on it and main events related to the map. Finally,…



progress of the second week for « Battle for Wesnoth »

This week I have started to draw every assets needed for one of the character: the magician lv1. I I drew the « portrait », and some sprites. I have also sketched the spaceships and did a tile. For the tile, I’ve used the tutorial here https://wiki.wesnoth.org/How_To_Make_Seamless_Tiles , but I’ve used Gimp instead of photoshop.



Début du projet !

En ce début d’année nous avons un projet en solo à faire durant 4 mois. J’ai décidé de m’inspiré du jeu  « bataille pour wesnoth ». C’est un jeu de combat tour par tour, nous y incarnons un héro principal que l’on doit mener à un but précis dans un univers fantastique. A travers plusieurs combat notre…



battle for wesnoth

projet : avancée sur les elfes Avec le projet de Alexandre qui compte plus de 4 mois de travail, je me suis consacrée cette semaine à faire les croquis sur papier sur les elfes de toutes les unités en sprite de combat et portrait pour sélectionner le personnage et j’ai commencé a passée les croquis…



Second week on the « wesnoth » project

This week: – After writing the scenario and the many think that I would need in my Mods on a PiratePad, I am starting the coding part in the “Lua” (lua) and “Wesnoth Markup Language (WML)” languages. my first step will be the analyse and the reading of the “battle for wesnoth” online documentation: https://wiki.wesnoth.org/EditingWesnoth/fr. …



Création d’assets pour Battle for Wesnoth

menu du jeu Le projet: Mon projet est de créer tout les assets nécessaire pour un mod du jeu « Battle of Wesnoth« . Pour créer un mod, il faut reprendre le format et la ‘configuration’ des image du jeux d’origine, pour créer de nouveaux assets. L’histoire se passeras dans un nouvel univers, donc les changements graphiques…



Projet

Pendant cette semaine j’ai insister pendant plus deux jours pour refaire un ancien jeu rétro rayman 1 mais j’ai pensé que je n’aurais jamais le temps de le finir à temps, mercredi Ange m’a demandé rejoindre pour son projet de Bataille pour weasnot. Vendredi matin ça a encore changé et je suis allée avec Alexandre…



Création d’un mods pour « Battle For Wesnoth »

*ceci est un mods, non le jeu de base. LES BASES DU PROJET : Je me lance dans la programmation on d’un mods pour le jeu battle for wesnoth. Un mods est un contenu de jeux crée à partir d’un autre jeu déjà existant auquel on a emprunté le code source. Battle for wesnoth est un jeu de stratégie au tour par tour en 2D situé dans un…



Nouveau Projet

Après une semaine de réflexion, divers tests et recherche j’ai enfin trouvé un projet qui me convient dans l’écriture et le codage. Allison a rejoint le projet en tant que Game Art. Le but du projet est de faire une campagne sur Bataille pour Wesnoth. Ce projet sera mon seul de l’année. Cette campagne mettra…



Projet : Tower Defence

Présentation : je compte faire un tower defence avec un système de vie, un système de manche. Il contiendra 3 à 4 types d’attaquants et 3 tourelles avec des caractéristiques différentes. Le joueur sera limité a 100 vies, si il tient les 40 manches sans toutes les perdres, il gagne la partie. je souhaiterais 2…