« Up To The Down » booster et fonctionnel !

SEMAINE 4 développement du jeux ‘Up To The Down’…




Début de background et petit changement

Cette semaine, j’ai continué de faire des légères modifications au jeu, mais qui amènent de nouvelles choses. Cela demande pas mal de temps de codage et de mise en place en amont pour arriver à un résultat satisfaisant. Avant de rajouter une nouvelle fonctionnalité, je réfléchie d’abord à comment je peux l’intégrer dans mon univers…



Mot d’ordre : ‘automatisation’ et ‘optimisation’

Semaine du 13 au 17 mars 2017 La semaine N°3 de développement du jeu « Up To The Down » aurais pour mot d’ordre « l’automatisation ». bien que je me sois concentré pour la majeure partie du temps sur les interactions avec les éléments, j’ai aussi pu terminer mon troisième Mini-jeux, qui reprend les mécaniques des deux Mini-jeux précédents en les mélangeants. On doit…



second week of the « Up-To-The-Down » development

For the second week of the « Up-To-The-Down » development, I was split in two work : First one: the gameplay creation about my mini-games and, second one: the Grafik labor organization. I make many new little thinks in my game, as one entire more mini-game, the cookie programing and the links between my mini-game and my…



Premier pas dans le correctif

After releasing version 1.0 of my campaign I immediately chains on the possible improvements. For this purpose I have established for each card improvements to be made with the aim of making the game better. In addition, I made a more general list of points to correct and add to make the gaming experience even…



Version 1.0 en ligne !

Etant en formation BAFA la semaine de la rentrée j’ai travaillée durant les vacances afin de pallier mon retard. Avec mon travail pendant les vacances et au cours de ma semaine de reprise j’ai pu finir le codage général des cartes et donc sortir une version 1.0 jouable du début à la fin de ma campagne….



projet : Up to the Down

Suite aux vacances du mois d’avril et à la clôture du projet Wesnoth, je me lance dans la réalisation d’un nouveau jeu. Je l’ai imaginé pendant les vacances puisque j’ai eu une semaine de retard sur les dates de la rentrer. J’ai donc passer une semaine à écrire le fil rouge du jeu, les éléments…



Last week for the « Wesnoth » mod

Last week, last chance to finish the Mods and close the project. So, last week, I tell you that I really want to finish all campaign. So at least, I made exactly ten scenarios, with eleven maps. So here all my new campaign: 07_Earth_war_1: first step on the earth named ‘Irdya’ in Battle for Wesnoth….



Avancement

Continue d’avancer sur la sélection des personnages commencent à créer les créatures et animaux pour le projet.    



Avant les vacances

Durant le weekend j’ai potassé mon grand final et autant le dire  ce n’est pas glorieux. Les ondins, peuple aquatique, ont un handicape de taille face aux autres peuples dotés d’une locomotion purement terrestre. En effet, les Ondins sont de parfaits combattants marins, rapides dans le courant, l’eau ne les ralentit pas et leur défense dans une tuile…