Noir troisième partie
Cette semaine je devais commencer l'intégration afin de comprendre vite Escoria et de créer le maximum de niveaux en un minimum de temps. Les débuts ont été compliqués mais après de nombreux test et bugs j'ai terminé 5 salles compris la majorité des fonctionnalités :
Escoria possède un fonctionnement basé sur les hitbox, sur l'image ci-dessous on peut voir en vert le "terrain" l'endroit où le joueur (le stickman noir) pourra se déplacer, les objets multicolores sont ceux qui sont cliquables.
Les objects clickable sont codés via des fichiers .esc, c'est un langage très facile à prendre en main :
exemple de fichier .esc :
Les fichiers .esc sont les seuls fichiers qu'une personne faisant un jeu sur escoria devra toucher, tous les autres sont pris en charge ou déjà codé par Escoria, la seule chose à faire est de les lier les scripts au bons objets.
posté par killiandorval,